Типичное Valve: Left 4 Dead 2 получает «небольшое обновление» с заметками длиной с вашу руку и именем аллигатора
Его зовут Фред. Не имею представления.
Valve выпустила новое обновление для Left 4 Dead 2, показывающее, что, что бы ни думали фанаты, кто-то там наверняка обращает внимание на все их жалобы. Это вносит в игру существенные, не очень существенные, а в некоторых случаях и слегка сумасшедшие изменения. Примерьте это на размер: «Восстановлена исходная горизонтальная траектория поворота ножа». Нож снова лучший! Хотя сковорода всегда будет занимать особое место в моем сердце.
Некоторые исправления кажутся вещами, которые должны были иметь место всегда, например, только первоначальному злоумышленнику засчитывается ущерб, причиненный взрывом реквизита. Другие явно являются ответом на запросы сообщества, например, добавление ряда новых функций сценария, в том числе «GetClosestCharacterWhoIsIT», которая вернет ближайшего персонажа, который является ИТ. Похоже на тег.
Настоящие изменения коснулись многих карт игры, большинство из которых подверглись некоторой доработке. В некоторых случаях это так же просто, как исправить настоящие ошибки, например, место на карте 3 Dead Center, где игроки могли застрять в торговом автомате: эй, возможно, на это ушло 14 лет, но Valve в конце концов добилась этого. На Dark Carnival они исправили «сложный эксплойт выхода SI за пределы».
Пожалуй, лучший патч для карты Swamp Fever. В любом случае, заметки начинаются с новости о том, что Valve исправила «неудобную лестницу» возле парома: я думал, что неуклюжие лестницы — это просто стандартная версия Source, но что я знаю. Тогда новости, которых ждал каждый фанат L4D:
«По просьбе популярного сообщества TLS Swamp Gator теперь канонически носит имя Фред».
Я должен признать, что ничего не знаю о болотном аллигаторе TLS и кампании за присвоение ему имени Фред, но это явно Божья работа.
Практически на каждой карте в игре что-то было изменено или исправлено, как вы можете видеть в полных примечаниях, хотя в большинстве случаев это исправляет застрявшие места, проблемы со столкновениями, моменты, когда игроки могли мягко заблокировать себя от продвижения, и (в Crash Course ) предотвращение падения канистр с бензином между финальными автобусами. В конце концов, они там бесполезны.
Когда дело доходит до Blood Harvest, возникает ощущение, что тому, кто написал эти примечания к патчу, становится скучно, потому что на одном из них просто написано «Застрял на дереве возле сарая». Кто застрял на дереве возле сарая? Им нужна помощь? Это исправление или обещание?
Помимо исправления всех ошибок, Valve также изменила балансировку в определенных областях игры. Финал «Последнего боя» теперь имеет более простое масштабирование сложности, которое увеличивается только на продвинутых и экспертных уровнях сложности: «намерение состоит в том, чтобы обуздать усталость и замешательство игроков, а также привести его в большее соответствие с ожиданиями от других финалов». Также изменено количество канистр с бензином, необходимое игрокам в различных конфигурациях команд и на разных уровнях сложности.
В режиме «Бег на танках» есть большой старый список изменений, большинство из которых незначительны, а последние два довольно впечатляющие:
Наконец, есть исправления для режимов «Кооператив», «Выживание» и «Противостояние» L4D1 (должен уточнить, что прошло уже много времени: Left 4 Dead 2 включает в себя весь контент Left 4 Dead). К ним относятся изменение моделей просмотра когтей, которые, очевидно, были неправильными с самого начала, и изменение уровней шума, чтобы лучше отражать оригинальную игру, а не L4D2: из-за чего обычным зараженным становится труднее замечать игроков. Дефибрилляторы теперь также будут превращаться в обезболивающие таблетки вместо аптечек, потому что «раньше при преобразовании в аптечки игра продолжала пытаться создать больше дефибрилляторов, что приводило к перенасыщению аптечек». Затем, и я действительно не уверен, как это понимать: «Изменено использование гораздо более точных рэгдоллов, похожих на L4D1».
Естественно, реакция сообщества на такую горячую поддержку игры, вышедшей в 2009 году, заключалась в том, чтобы потребовать Left 4 Dead 3. Что, знаете ли, я не согласен, но кажется столь же вероятным, как и любая игра Valve с «3» в списке. заголовок (последнее заявление компании было сделано несколько лет назад и сводилось к «абсолютно нет»). Другие просто празднуют Фреда. Но лучше всего то, что фанаты наваливаются на игру, которую они все любят и в которую до сих пор играют, — лучший зомби-шутер, и с совершенной иронией говорят: мертвая игра.